In ze pocket
Rien de tel qu’un jeu de société pour parler handicap et santé au travail en toute légèreté.
Vous êtes à la recherche d’une solution ludique pour partir à la rencontre de vos équipes pour les sensibiliser sur les sujets QVCT, santé mentale, handicap au travail ?
Vous souhaitez outiller vos RH / référents handicap / référents harcèlement … pour leur permettre d’aborder ces sujets parfois tabous en toute simplicité avec vos salariés ?
Et/ou vous souhaitez laisser à disposition un jeu pour vos salariés dans les espaces de pause ?
In ze pocket est fait pour vous !
Fonctionnement du jeu
Avec un maximum de 12 participants, chaque joueur ou équipe doit relever une série de défis, classés en trois catégories : Vérité, Action ou Express. Ces défis doivent être accomplis dans le temps imparti, ce qui ajoute une dimension stimulante et compétitive à l’expérience. Le jeu est conçu pour encourager la réflexion et la collaboration et permet d’aborder les messages clefs que votre organisation souhaite transmettre.
Rôle de l'Animateur
Au regard des questions et des réponses apportées par les participants, l’animateur du jeu In ze pocket illustre avec des exemples concrets, apporte des éléments de compréhension, fait les liens avec les actions mises en œuvre par votre entreprise (sur le handicap, la santé mentale, la QCVT… selon la thème déployé).
L’animateur intervient également après chaque défi pour compléter les informations partagées. C’est l’opportunité d’enrichir l’expérience et de créer des liens pertinents avec votre politique de Diversité & Inclusion ainsi qu’avec vos initiatives en matière de santé au travail. Ce format permet aux participants de mieux comprendre et d’intégrer les concepts discutés, tout en s’amusant.
Détails de l'animation :
- Durée de l’atelier : l’atelier peut être adapté en fonction de vos besoins, avec une durée variant entre 15 et 30 minutes.
- Nombre de participants : de 4 à 12 participants peuvent prendre part à ce jeu, garantissant une interaction de qualité et une dynamique de groupe efficace.
Le coup d'com :
À la fin du jeu, une fiche pratique récapitulative est accessible à chaque participant en format PDF. Elle reprend les points essentiels abordés durant le jeu In ze pocket, permettant aux participants de garder en mémoire le sujet traité (handicap, santé mentale, aidants familiaux) et à les intégrer dans leur quotidien professionnel.
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T’Hompouss Consultants est accessible aux personnes malentendantes ou sourdes avec Acceo